Jak dołaczyć do serwera

Najbardziej popularna maszyna w kręgach wirtualnych pilotów DCS. Samolot daje nam możliwość operowania z pokładów lotniskowców, co przy obecnych mapach urozmaica znacznie rozgrywkę.
Pełne wykorzystanie możliwości maszyny daję nam poprawne przypisanie przycisków. Systemy współczesnych maszyn są przystosowane do sterowania praktycznie tylko przy pomocy drążka sterowego oraz przepustnicy, tzw. system HOTAS.
Opis obejmuje podstawowe przypisania umożliwiające rozpoczęcie treningów.

Serwery DCS Wirtualni Piloci

Misje na serwerach mają swoje opisy na mapie F10, mamy oznaczenia tankerów oraz stref dla walk powietrznych, treningowych A2A czy A2G. Widoczność jednostek jest ograniczona do danej koalicji. Przed wejście na serwer mamy do wyboru sloty maszyn Cold lub Hot w nazwie jest też określenie miejsca parkingu przed startem. Serwery różnią się rodzajem misji oraz mapami. Na serwerach DCS Wirtualni Piloci obowiązuje kultura oraz zasada niestrzelania do swojej koalicji. Przykładowa tablica serwerów. serw 🚀 Dane serwerów online 🚀 (aktualne) - kliknij

304_Server#1

Serwer online 24/7, mapa podstawowa. Posiada strefy do walk BvR oraz treningowe. Są podzielone na: A2A, strefy walk powietrznych z maszynami sterowanymi przez komputer AI. A2G, jednostki naziemne. Oznaczone na mapie i wywoływane przez menu F10/Dodatki/A/G 1-5. Przy niektórych jednostkach istnieje możliwość wywołania oznaczenia flarami. Strefy te mają różny poziom trudności, odpowiednie dla każdego poziomu zaawansowania. Serwer posiada też możliwość przejmowania lotnisk oraz wydarzenia losowe.

serw_1

Opis misji na serwerze 1

Cele naziemne oraz powietrzne są odpalane przez menu radiowe F10, jeżeli były wcześniej już uruchomione to pojawi się komunikat, że działają. Jednostki nie odnawiają się ponownie automatycznie, trzeba je uruchamiać po zniszczeniu.
Możliwość atakowania wszelkich jednostek w strefach Blue oraz Red. Zakaz atakowania w strefach treningowych.
Strzelanie do własnej koalicji surowo zabronione ostrzeżenie, a następnie ban. To samo dotyczy jednostek powietrznych na parkingach oraz drogach kołowania.
Na terenie całej mapy mogą się pojawiać maszyny cywilne, zakaz zestrzeliwania.
Lotniskowce są sterowane poprzez menu Recovery, ustawiamy czas płynięcia pod wiatr. Recovery przywraca punkt startu lotniskowca po zamknięciu okna.

304_Server#2

Serwer online 24/7, mapa Syria. Misja "Piaski Pustyni".

opis_1

Misja posiada system zarządzania jednostkami "CHIEF", walki odbywają się niezależnie. Możliwe jest dołączenie do walk poprzez system zadań wysyłanych i dostępnych w menu F10. Zadania są typu A/A lub A/G z podziałem na klasy np. SEAD. Niezależnie od stref walk misja posiada normalne strefy treningowe, do których mają dostęp piloci danej koalicji.
Misja jest rozwijania i poprawiana, propozycję i uwagi zgłaszamy na Discordzie.

Strefy walk - są przeznaczone do ataków zarówno A/A i A/G i mogą być przeprowadzane na całym zaznaczonym obszarze. Maszyny wlatujący w obszary treningowe innej koalicji będą usuwane.

304_Server#3

Serwer online 24/7, zmieniane okresowo mapy

Instrukcja wywoływania jednostek

Każdą jednostkę zaznaczona odpowiednio A2G.., A2G#.., A2A..., wywołujemy przy pomocy menu radiowego.
Menu nie może być nastawione na dolną częstotliwość. Przechodząc do menu "Other..."

menu_1

Następnie wywołanie odpowiedniego podmenu "Dodatki...".

menu_2

Pod F2-F5 mamy odpowiednie menu dla każdej kategorii zależnie co w danej chwili chcemy uruchomić.

menu_3

Jeżeli grupy wroga były już wcześniej wywołane przez innego pilota, pojawi się odpowiedni komunikat. Jednostki można wywołać ponownie po zniszczeniu poprzednich, nie dotyczy to jednostek powietrznych, które po uruchomieniu nie wymagają już ponownego.

menu_4

Dynamiczne Sloty

Dodano możliwość wybierania slotów dynamicznie, ułatwia to prace MM, ale daję też nowe możliwości.
Możemy teraz wybrać konfigurację maszyny przed wejściem na slot.

Opis nowej funkcji:


slot_1

slot_2

slot_3

slot_4

slot_5

slot_6

slot_7